W ostatnich dniach pojawiły się kontrowersje wokół najnowszej produkcji 11bit studios, The Alters, dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w procesie tworzenia gry. Co się stało?

Czy The Alters powstało przy pomocy AI?

Premiera The Alters już za nami, jednak o grze jest ciągle gorąco. Z jednej strony gra zbiera bardzo pozytywne recenzje na Steamie i jest chwalona za innowacyjność i świetną fabułę. Z drugiej… gracze zauważyli fragmenty tekstów i napisów, które wyraźnie są pozostałościami promptów używanych przez modele językowe. To sugeruje rutynowe użycie AI, bez oficjalnego ujawnienia tego faktu przez twórców, a to graczom się zdecydowanie nie podoba.

Tu nawet nie chodzi o sam fakt użycia sztucznej inteligencji. To jest dozwolone. Jednak zgodnie z wymogami Valve, od stycznia 2024 roku wszystkie gry muszą to ujawniać. Obejmuje to generowanie grafik, kodu, dźwięków i tekstów. The Alters nie posiada na swojej stronie Steam żadnej takiej informacji, co wywołało falę krytyki wśród społeczności.

Wśród przykładów błędów znajdują się m.in. fragmenty ekranów z tekstem rozpoczynającym się od „Jasne, oto poprawiona wersja skupiająca się wyłącznie na danych naukowych i astronomicznych”, który ewidentnie brzmi jak odpowiedź wygenerowana przez AI, a nie tekst stworzony ręcznie. Inne wersje lokalizacyjne także wykazują niepoprawności. Występują błędy tłumaczeniowe oraz fragmenty będące promptami AI, co wzbudziło niezadowolenie niektórych graczy i lokalizatorów.

Na Linkedinie wypowiedziała się na ten temat specjalistka ds. lokalizacji Lucile Danilov. Stwierdziła, że pozostawienie fragmentów promptów AI w tłumaczeniach to „obrzydliwość”, szczególnie w kontekście gry o złożonej narracji. Tłumacz koreańskiej wersji potwierdził, że również tam pojawiły się podobne ślady stosowania AI, co spotkało się z krytyką społeczności graczy.

Nie wszyscy jednak podchodzą do sprawy negatywnie. Część użytkowników uważa, że fragmenty AI pojawiły się jedynie w drobnych detalach, które nie wpływają na rozgrywkę, a błędy w tłumaczeniach mogą wynikać z pośpiechu lub niedopatrzeń.

Na ten moment 11bit studios nie odniosło się oficjalnie do zarzutów ani nie udzieliło żadnego komentarza.

Nie da się ukryć, że użycie AI może znacząco uprościć proces produkcji. Jak sądzicie, czy faktycznie każde użycie AI powinno być poddawane ostracyzmowi, czy jednak w pewnych sytuacjach jest to uzasadnione?


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

Czym są gry AAA? Jak gry AAA zmieniły rynek i co oznacza produkcja triple A?
Gry AAA to najwyższej klasy produkcje, które wyróżniają się dużym budżetem, zaawansowaną grafiką i rozbudowaną mechaniką rozgrywki. Termin gry AAA pojawia się w świecie gamingu,
Hollow knight silksong Czy Hollow Knight Silksong jest zbyt trudny?
Hollow Knight: Silksong, długo wyczekiwana kontynuacja kultowej gry Team Cherry, wzbudza żywe dyskusje na temat swojej trudności. Fani serii żywo dyskutują, czy nowe wyzwania nie
The Alters AI w The Alters? Znamy odpowiedź studia!
Po burzy wokół odkrycia elementów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję w grze The Alters, studio 11bit studios zabrało głos i opublikowało oficjalne oświadczenie w mediach społecznościowych.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *