Star Wars Jedi: Survivor, Forspoken, Redfall i teraz LOTR: Gollum – co te wydane w 2023 roku gry mają ze sobą wspólnego? Mocno kontrowersyjny stan techniczny premierowej wersji. Twórcy nowej gry z uniwersum Władcy Pierścieni postanowili więc uderzyć się w pierś i przeprosić za to, jak ich dzieło aktualnie wygląda.

Studio odpowiedzialne za LOTR: Gollum żałuje, że “gra nie spełniła oczekiwań”

Zespół pracujący nad LOTR: Gollum opublikował oświadczenie na Twitterze. Daedalic Entertainment podkreśla w nim, że stworzenie gry w uniwersum Władcy Pierścieni było dla studia dużym zaszczytem, ale i dużym wyzwaniem – któremu ewidentnie nie udało się sprostać:

Chcielibyśmy szczerze przeprosić za rozczarowujące doświadczenia, jakie wielu z was miało z Władcą Pierścieni: Gollumem po jego wydaniu. Przyjmujemy je do wiadomości i głęboko żałujemy, że gra nie spełniła oczekiwań, które sobie wyznaczyliśmy i [oczekiwań] naszej oddanej społeczności.

(…) Naprawdę cenimy sobie wasze opinie i aktywnie słuchamy waszych głosów, czytamy wasze komentarze i analizujemy konstruktywną krytykę i sugestie, które przedstawiliście.

Z bardziej pozytywnych informacji, twórcy zapewniają, że będą dalej pracować nad tytułem, aby doprowadzić go do stanu używalności:

Nasz zespół programistów pilnie pracuje nad usunięciem błędów i problemów technicznych, których doświadczyło wielu z was. Dokładamy wszelkich starań, aby dostarczyć patche, które pozwolą wam w pełni cieszyć się grą.

Całe przeprosiny możecie znaleźć poniżej:

LOTR: Gollum z fatalnymi recenzjami. Gracze i krytycy są bezlitośni

36/100 od krytyków i 1.3/10 od graczy (!) – takimi ocenami na Metacriticu może pochwalić się LOTR: Gollum na PS5. Na PC jest nieco lepiej (41/100 od krytyków, 3.0/10 od graczy), ale wciąż źle. Na Steamie z kolei tytuł zebrał 65% negatywnych recenzji.

Jest to, delikatnie mówiąc, niezbyt ciekawy wynik. Z czego on wynika?

Przede wszystkim z klasycznych wad słabych technicznie tytułów, takich jak klatkowanie i nagłe wyłączanie się gry, a także głupiejące AI i wszelkiej maści glicze. Można się też spotkać z mocną krytyką oprawy graficznej (porównywanej przez niektórych do ery PS3, co w 2023 roku może mierzić).

Pojawiły się też pewne kontrowersje dotyczące monetyzacji tytułu. Lord of The Rings: Gollum został wyceniony na PC na 199,99 złotych – tak, sporo gier AAA sięga obecnie premierowymi cenami okolic 250-270 złotych, ale to wciąż niemała kwota. Co więcej, jest to gra w pełni singlowa. Część graczy z zaskoczeniem przyjęła więc informację o tym, że trzeba dodatkowo dopłacać za takie bajery, jak… garść emotek.

Co Wy o tym wszystkim sądzicie? Mieliście już okazję zagrać w Golluma? Jeśli tak, to koniecznie dajcie znam znać w komentarzach, czy zgadzacie się z przytoczonymi przez nas negatywnymi opiniami, czy niekoniecznie!


Redaktor naczelna TechPolska od 2019 roku. W przerwach między nabijaniem kolejnych setek godzin w Genshin Impact recenzuje każdy kawałek elektroniki, który wpadnie jej w ręce.

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

Huawei Watch Fit 5 Pro już u nas!
Huawei Watch Fit 5 Pro przeszedł drogę od prostego opaski sportowej do urządzenia, które bez kompleksów może konkurować z najdroższymi smartwatchami na rynku. Sprzęt właśnie
Automatyzacja cen Allegro z monitoringiem konkurencji Automatyzacja cen Allegro z monitoringiem konkurencji – jak działa nowoczesny repricing
Sprzedaż na Allegro coraz mocniej opiera się na cenie i szybkości reakcji. Allegro rozwinęło model katalogowy, a opisy ofert zostały mocno zepchnięte na dalszy plan.
Steam Steam Controller… wyprzedał się szybciej niż zakładano
Pierwsza partia kontrolerów od Valve zniknęła ze sklepów niemal natychmiast po premierze. Producent przyznał, że zainteresowanie przerosło jego oczekiwania i zapowiedział szybkie uzupełnienie zapasów dla

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *