Obbe Vermeij, były dyrektor techniczny Rockstar Games, publicznie pochwalił Larian Studios za decyzję o zakończeniu pracy przy serii Baldur’s Gate. Jego zdaniem odejście od tak ogromnego sukcesu jak Baldur’s Gate 3 wymaga odwagi, ponieważ znacznie łatwiej jest kontynuować sprawdzoną i dochodową formułę.
Decyzja Larian to przykład odwagi, jakiej brakuje w branży gier
W rozmowie z Games Hub Obbe Vermeij, znany z pracy przy takich produkcjach jak GTA 3, Vice City, San Andreas czy GTA 4, odniósł się do decyzji Larian Studios, które po ogromnym sukcesie Baldur’s Gate 3 zapowiedziało, że nie planuje tworzenia czwartej części serii.
To całkiem fajne, że Larian Studios, które właśnie stworzyło Baldur’s Gate 3, powiedziało: „Nie mamy ochoty na Baldur’s Gate 4. Po prostu zrobimy inną grę”. I wiecie co, dobrze dla nich. To odważny, nieoczywisty i bardzo ryzykowyny ruch. Łatwiej jest po prostu robić to, co się robi.
Były dyrektor Rockstar podkreślił, że w przypadku studia posiadającego jeden „megahit” naturalną pokusą jest dalsze rozwijanie tej samej marki, zamiast inwestowania w zupełnie nowy projekt. Vermeij odniósł się także do własnych doświadczeń z odejścia z Rockstar North w 2009 roku, po latach pracy przy jednych z najbardziej cenionych odsłon serii GTA. Jego zdaniem takie decyzje zawsze wiążą się z niepewnością, ale mogą być kluczowe dla dalszego rozwoju twórczego studia. Warto przypomnieć, że Rockstar rozważał GTA poza USA, ale zrezygnował dokladnie po to, żeby się trzymać znanej formuły.
W tle pojawiają się również inne tematy związane z Larian Studios. Firma zapowiedziała na początek nowego roku sesję AMA, podczas której zamierza odnieść się do kontrowersji związanych z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. CEO studia, Swen Vincke, zapewnił, że choć wcześniej Larian potwierdził używanie AI do produkcji gier, to nadchodząca gra z uniwersum Divinity nie będzie zawierać treści generowanych przez AI.
Obbe Vermeij obecnie pracuje nad własnym projektem Plentiful, czyli sandboxową grą typu „god game”, osadzoną w realiach epoki kamienia, w której gracze będą mogli kształtować teren, zmieniać bieg rzek i prowadzić swoją cywilizację przez wczesne etapy rozwoju.
WARTO PRZECZYTAĆ:







