Nowe szacunki sugerują, że skala Steama jest dziś jeszcze większa, niż mogło się wydawać. Trzeba jednak pamiętać, że dane dla platformy Valve i ekosystemu PlayStation nie są w pełni porównywalne, bo opierają się na innych źródłach i prawdopodobnie innych definicjach aktywnego użytkownika.
Steam rośnie, a Sony stawia coraz mocniej na cyfrową dystrybucję
Według informacji przypisywanych Simonowi Carlessowi z GameDiscoverCo, Steam mógł mieć około 200 mln aktywnych użytkowników miesięcznie. Valve nie podało nowej oficjalnej globalnej liczby MAU, dlatego mowa o estymacji opartej na danych zgodnych z unijnym aktem o usługach cyfrowych. Z nich wynikało, że w drugiej połowie 2025 roku Steam notował średnio 31,1 mln aktywnych odbiorców miesięcznie w Unii Europejskiej, co przełożono na około 198 mln użytkowników globalnie w 2025 roku. W pierwszej połowie 2026 roku wynik ten mógł już przekroczyć 200 mln, choć sam tekst zaznacza, że transfer danych nie musi rosnąć w tym samym tempie co liczba aktywnych kont.
Sony oficjalnie podaje 125 mln użytkowników ekosystemu PlayStation według stanu na 31 marca 2026 roku, ale autorzy analiz podkreślają, że definicje aktywnego użytkownika po stronie Sony i Valve nie muszą być identyczne. Równolegle Alinea Analytics szacuje, że sprzedaż gier na Steamie wygenerowała w pierwszej połowie 2026 roku 11,1 mld dolarów przychodu brutto, czyli o 14,5 proc. więcej rok do roku i o 8 proc. więcej niż w drugiej połowie 2025 roku. W tle trwa też dalszy zwrot rynku ku cyfrze: Sony zapowiedziało zakończenie produkcji fizycznych płyt dla wszystkich nowych gier na PlayStation od stycznia 2028 roku, a już w roku finansowym 2025 sprzedaż cyfrowa odpowiadała za około 80 proc. pełnych wersji gier na tej platformie. Ciekawostką pozostaje ankieta Push Square, w której 45 proc. z ponad 6500 respondentów zadeklarowało, że poważnie rozważa przejście z PlayStation na PC, choć nie jest to reprezentatywne badanie rynku.
WARTO PRZECZYTAĆ:







