Clair Obscur: Expedition 33 wyraźnie skorzystało na sukcesie podczas The Game Awards. Historyczne zwycięstwo w przełożyło się nie tylko na prestiż, ale również na konkretne wzrosty sprzedaży oraz aktywności graczy na wszystkich kluczowych platformach.
Nagrody The Game Awards wyraźnie przełożyły się na wzrost Claire Obscure
Od swojej premiery w kwietniu Clair Obscur: Expedition 33 systematycznie umacnia swoją pozycję na rynku. Gra zebrała bardzo dobre recenzje i szybko osiągała kolejne progi sprzedażowe, przekraczając 3,3 mln sprzedanych kopii w maju, a następnie ponad 5 mln egzemplarzy na całym świecie jesienią. Ostatnie tygodnie okazały się jednak szczególnie przełomowe.
Z danych Alinea Analytics wynika, że od momentu ogłoszenia rekordowej liczby nominacji do The Game Awards 17 listopada gra sprzedała niemal 400 tys. dodatkowych kopii. Po samej gali i zdobyciu głównej nagrody liczba ta wzrosła o kolejne ponad 200 tys. egzemplarzy. Zdecydowana większość sprzedaży przypadła na PC, gdzie Steam odpowiadał za 76 procent wyników (gdzie aktualnie gra kosztuje 20% mniej), podczas gdy wersja na PlayStation 5 stanowiła 21 procent, a edycja na Xboxa trzy procent. Dodatkowo około 52 tys. graczy na konsolach Xbox sięgnęło po tytuł po raz pierwszy za pośrednictwem usługi Game Pass.
Wyraźny skok zainteresowania widać również w statystykach aktywności. Dane SteamDB pokazują, że w tygodniu po gali liczba jednoczesnych graczy na Steamie wzrosła o ponad 34 tys. w porównaniu do poprzedniej niedzieli, co potwierdza silny efekt promocyjny wydarzenia.


Sukces gry odbił się szerokim echem także poza branżą. Do zwycięstwa Clair Obscur: Expedition 33 publicznie odniósł się prezydent Francji Emmanuel Macron, podkreślając znaczenie tego osiągnięcia dla Montpellier i całego kraju. Deweloper Sandfall Interactive wykorzystał moment zwiększonego zainteresowania, udostępniając długo zapowiadaną zawartość dodatkową dla wszystkich graczy, co dodatkowo podtrzymało uwagę wokół tytułu.
WARTO PRZECZYTAĆ:







