Michał Kiciński, współzałożyciel CD Projektu, przejął 100 procent udziałów w GOG, cyfrowej platformie dystrybucji gier znanej z filozofii DRM-free. Choć sklep od lat funkcjonował niezależnie w ramach grupy CD Projekt, teraz formalnie trafia w ręce jednego z jego założycieli.
GOG pozostaje wierny swojej misji
Michał Kiciński, który współtworzył GOG w 2008 roku, przejął pełną własność platformy od CD Projektu. Jak podkreślono w oficjalnym komunikacie, zmiana właścicielska nie oznacza zmiany kierunku rozwoju. GOG ma nadal działać niezależnie, konsekwentnie realizując swoją misję „Make Games Live Forever” i wspierając zarówno graczy, jak i twórców poprzez brak zabezpieczeń DRM.
GOG is entering a new chapter.
Michał Kiciński, co-founder of CD PROJEKT and GOG, has acquired GOG from CD PROJEKT.
The mission stays the same: Make Games Live Forever.
Going back to our roots allows us to double down on what we do best: reviving classics, giving you a library…
— GOG.COM (@GOGcom) December 29, 2025
Kiciński zaznaczył, że powrót do korzeni pozwoli platformie jeszcze mocniej skupić się na tym, z czego jest znana, czyli przywracaniu klasycznych gier oraz budowaniu trwałych, prywatnych bibliotek dla użytkowników. Jako doświadczony gracz podkreślił również swoją osobistą sympatię do klasyki, wskazując, że dobrze zaprojektowane starsze tytuły często oferują równie wysoką grywalność co nowe produkcje, szczególnie na tle zalewu niskiej jakości gier.
Jednocześnie CD Projekt i GOG podpisali umowę dystrybucyjną, która zakłada premierę wszystkich nadchodzących gier CD Projekt Red na platformie GOG. Michał Nowakowski, współprezes CD Projektu, podkreślił, że decyzja o sprzedaży GOG wynika z koncentracji spółki na rozwoju flagowych marek i dużych produkcji AAA, a sam sklep trafia w „bardzo dobre ręce”.
GOG od lat wyróżnia się także podejściem do wolności twórczej i zachowania dziedzictwa gier. Platforma umożliwiła sprzedaż kontrowersyjnej gry Horses studia Santa Ragione, odrzuconej wcześniej przez inne sklepy cyfrowe, argumentując to prawem graczy do wyboru i swobodą artystyczną twórców. Równolegle rozwijany jest program ochrony klasyki, którego celem jest utrzymanie kompatybilności starszych gier z nowoczesnymi i przyszłymi systemami, a także współpraca z europejskimi organizacjami zajmującymi się archiwizacją i ochroną gier wideo.
Nowy rozdział w historii GOG ma przynieść kolejne projekty skoncentrowane na klasyce i grach inspirowanych retro, w tym nowe tytuły, które mają pojawić się na platformie w 2026 roku.
WARTO PRZECZYTAĆ:







