Blizzard pracuje nad zmianami w systemie banowania bohaterów w trybie rywalizacyjnym Overwatch. Najgłośniejszy pomysł to piąty „lobby ban”, liczony z głosów obu drużyn i nieuwzględniający ograniczeń ról, co ma lepiej oddawać wspólne preferencje graczy.

Piąty ban ma rozwiązać stary problem Overwatch

Obecny system banów powstał jako odpowiedź na rosnącą liczbę bohaterów i powtarzalne kompozycje, ale w praktyce często zostawia graczy z poczuciem, że ich głosy po prostu przepadają. To właśnie ten problem Blizzard chce teraz ograniczyć. „Lobby ban” ma brać pod uwagę to, którego bohatera obie strony uznają za najbardziej problematycznego, dzięki czemu draft mógłby stać się czytelniejszy i mniej frustrujący. Dla meczów rankingowych to potencjalnie duża zmiana, bo pełniejszy zestaw banów może wyraźnie wpłynąć na tempo rozgrywki i priorytety przy wyborze postaci.

Nowa koncepcja wygląda obiecująco, ale nie jest pozbawiona zagrożeń. Jeśli system okaże się zbyt podatny na „hivemind”, meta może przesunąć się w stronę ciągłego blokowania tych samych bohaterów, a to oznaczałoby nowy rodzaj powtarzalności zamiast realnego odświeżenia rozgrywki. Na ten moment nie wiadomo jeszcze, jak dokładnie miałby działać algorytm liczenia głosów ani czy „lobby ban” byłby rozwiązaniem stałym, czy rotacyjnym. To ważne szczegóły, bo właśnie od nich zależy, czy zmiana faktycznie zwiększy przewidywalność draftu i ograniczy frustrację, czy tylko dołoży kolejną warstwę sporów o balans. Finalna data wdrożenia nie została podana, tymczasem niedługo zadebiutuje kolejny sezon, a wraz z nim, nowa bohaterka: Sierra.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

Marathon Marathon juz zapowiada zmiany… w mikropłatnościach!
Ledwo w zeszłym tygodniu informowaliśmy, że Marathon miał być bez FOMO i toksycznych mechanik dotyczących mikropłatności. Tymczasem w rzeczywistości Bungie już zapowiedziało istotne zmiany w
Marathon Marathon bez FOMO i innych toksycznych mechanik?
W dniu wczorajszym zadebiutował Marathon, a studio Bungie ujawniło szczegóły dotyczące monetyzacji i nagród sezonowych. Twórcy stawiają na model pozbawiony presji czasu oraz mechanik typu
gry na nudę Gry na nudę: zagraj w najlepsze darmowe gry online
Masz wolną chwilę i czujesz narastającą nudę? W takich momentach gry na nudę stają się idealnym ratunkiem, oferując błyskawiczną ucieczkę od monotonii. W tym poradniku

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *