W dniu wczorajszym zadebiutował Marathon, a studio Bungie ujawniło szczegóły dotyczące monetyzacji i nagród sezonowych. Twórcy stawiają na model pozbawiony presji czasu oraz mechanik typu pay-to-win, co ma wyróżnić tytuł na tle innych gier uslug.
Marathon ogłasza: koniec z FOMO i płaceniem za przewagę
Ledwo okazało się, że Marathon przed samą premierą był najpopularniejszym demem na Steam, a już mamy kolejne dobre informacji. Bungie potwierdziło, że przepustki sezonowe w Marathonie będą dostępne na stałe. W przeciwieństwie do większości gier live service, nagrody nie znikną wraz z zakończeniem sezonu, co pozwoli graczom na odblokowywanie zawartości we własnym tempie. Deweloperzy podkreślają również, że mikrotransakcje będą ograniczone wyłącznie do przedmiotów kosmetycznych, eliminując możliwość kupowania przewagi w rozgrywce.
System nagród opiera się na dwóch walutach oraz specjalnym module wyzwań. Waluta Silk, służąca do odblokowywania zawartości w przepustkach premium, jest zdobywana wyłącznie poprzez rozgrywkę i nie można jej kupić za realne pieniądze. Z kolei płatna waluta Lux pozwala jedynie na zakup wybranych skórek. Dla osób preferujących tradycyjny model progresji przygotowano Kodeks, czyli system wyzwań powiązanych z konkretnymi osiągnięciami, takimi jak używanie ulubionej broni, co nagradza graczy unikalnymi modyfikacjami wizualnymi bez konieczności udziału w sezonach.
WARTO PRZECZYTAĆ:







