W dniu wczorajszym zadebiutował Marathon, a studio Bungie ujawniło szczegóły dotyczące monetyzacji i nagród sezonowych. Twórcy stawiają na model pozbawiony presji czasu oraz mechanik typu pay-to-win, co ma wyróżnić tytuł na tle innych gier uslug.

Marathon ogłasza: koniec z FOMO i płaceniem za przewagę

Ledwo okazało się, że Marathon przed samą premierą był najpopularniejszym demem na Steam, a już mamy kolejne dobre informacji. Bungie potwierdziło, że przepustki sezonowe w Marathonie będą dostępne na stałe. W przeciwieństwie do większości gier live service, nagrody nie znikną wraz z zakończeniem sezonu, co pozwoli graczom na odblokowywanie zawartości we własnym tempie. Deweloperzy podkreślają również, że mikrotransakcje będą ograniczone wyłącznie do przedmiotów kosmetycznych, eliminując możliwość kupowania przewagi w rozgrywce.

System nagród opiera się na dwóch walutach oraz specjalnym module wyzwań. Waluta Silk, służąca do odblokowywania zawartości w przepustkach premium, jest zdobywana wyłącznie poprzez rozgrywkę i nie można jej kupić za realne pieniądze. Z kolei płatna waluta Lux pozwala jedynie na zakup wybranych skórek. Dla osób preferujących tradycyjny model progresji przygotowano Kodeks, czyli system wyzwań powiązanych z konkretnymi osiągnięciami, takimi jak używanie ulubionej broni, co nagradza graczy unikalnymi modyfikacjami wizualnymi bez konieczności udziału w sezonach.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

Steam Machine Valve ostrzega: ceny wciąż mogą rosnąć
Valve ostrzega, że ceny Steam Machine mogą wzrosnąć przez drożejące RAM-y i SSD. Na razie nie ma podwyżki, ale ryzyko w kolejnych miesiącach jest realne.
steam Twórca indie skarży się na politykę zwrotów Steam: 55 tysięcy graczy oddało grę
Mateo Covic, niezależny twórca gry Paddle Paddle Paddle, twierdzi, że polityka zwrotów Steam umożliwia graczom nadużycia. Deweloper ujawnił, że musiał przetworzyć 55 tysięcy zwrotów, co
steam Steam może mieć już ponad 200 mln aktywnych użytkowników miesięcznie
Szacunki wskazują, że Steam mógł przekroczyć 200 mln aktywnych użytkowników miesięcznie, podczas gdy PlayStation oficjalnie podaje 125 mln. Porównanie wymaga jednak ważnych zastrzeżeń.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *