W dniu wczorajszym zadebiutował Marathon, a studio Bungie ujawniło szczegóły dotyczące monetyzacji i nagród sezonowych. Twórcy stawiają na model pozbawiony presji czasu oraz mechanik typu pay-to-win, co ma wyróżnić tytuł na tle innych gier uslug.

Marathon ogłasza: koniec z FOMO i płaceniem za przewagę

Ledwo okazało się, że Marathon przed samą premierą był najpopularniejszym demem na Steam, a już mamy kolejne dobre informacji. Bungie potwierdziło, że przepustki sezonowe w Marathonie będą dostępne na stałe. W przeciwieństwie do większości gier live service, nagrody nie znikną wraz z zakończeniem sezonu, co pozwoli graczom na odblokowywanie zawartości we własnym tempie. Deweloperzy podkreślają również, że mikrotransakcje będą ograniczone wyłącznie do przedmiotów kosmetycznych, eliminując możliwość kupowania przewagi w rozgrywce.

System nagród opiera się na dwóch walutach oraz specjalnym module wyzwań. Waluta Silk, służąca do odblokowywania zawartości w przepustkach premium, jest zdobywana wyłącznie poprzez rozgrywkę i nie można jej kupić za realne pieniądze. Z kolei płatna waluta Lux pozwala jedynie na zakup wybranych skórek. Dla osób preferujących tradycyjny model progresji przygotowano Kodeks, czyli system wyzwań powiązanych z konkretnymi osiągnięciami, takimi jak używanie ulubionej broni, co nagradza graczy unikalnymi modyfikacjami wizualnymi bez konieczności udziału w sezonach.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

steam Steam rusza z poprawkami cen regionalnych
Valve ogłosiło 28 marca 2026 roku aktualizację podejścia do cen regionalnych na Steamie. Celem zmian jest zmniejszenie różnic cen między krajami i uproszczenie pracy wydawców
Marathon Marathon miał przekroczyć próg około 1,2 mln sprzedanych kopii
Marathon największy udział w wyniku ma w wersji pecetowej na Steamie. To szczególnie ciekawe w przypadku gry z portfolio Sony, bo rozkład sprzedaży wyraźnie odsuwa
Overwatch League Jeff Kaplan ujawnia kulisy odejścia z Blizzarda!
Były dyrektor projektu Overwatch przerwał milczenie w sprawie toksycznej presji finansowej, która doprowadziła do jego odejścia z firmy. W emocjonalnym wywiadzie Kaplan opisuje nierealistyczne oczekiwania

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *