Studio GSC Game World, czyli twórcy Stalker 2 nie odpuszczają i wciąż pracują nad naprawieniem gry. Właśnie wyszedł kolejny patch, który zawiera aż 1700 zmian i poprawek do błędów!

Czy Stalker 2 w końcu jest grywalny?

O tej premierze pisaliśmy już nie raz. Na szczęście ostatnio już o tym, że Stalker 2 dostał pierwsze patche. Nie da się jednak ukryć, że premiera nie poszła najlepiej, a prawda o stanie gry należała do tych “brutalnych”…

Najważniejsze zmiany wprowadzone w patchu 1.2:

  • Wskaźnik stanu broni: Dodano kolorowe ikony tarczy na broniach możliwych do podniesienia, informujące o ich stanie technicznym (żółty dla sprawnych, czerwony dla uszkodzonych). Dzięki temu gracze mogą szybko ocenić przydatność broni bez konieczności sprawdzania ekwipunku.
  • Ulepszenia systemu A-Life: Sztuczna inteligencja NPC została znacząco usprawniona. Teraz postacie niezależne potrafią udzielać pomocy swoim towarzyszom, zbierać lepsze uzbrojenie z ciał poległych oraz skuteczniej walczyć z graczem.
  • Poprawa oświetlenia i atmosfery: Wprowadzono modyfikacje efektów świetlnych, w tym możliwość rzucania cieni przez latarkę gracza. Ciemne obszary gry stały się jeszcze bardziej mroczne, co zwiększa immersję i napięcie podczas eksploracji.
  • Naprawa licznych błędów: Aktualizacja rozwiązuje szereg problemów technicznych, takich jak znikające postacie podczas misji, awarie związane z kompilacją shaderów oraz inne błędy wpływające na stabilność gry.

Czy to wystarczy, żeby Stalker 2 był grywalny? Miejmy nadzieję, widać, że deweloperzy słuchają graczy i pracują nad udoskonaleniem swojego dzieła.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

overwatch 2 Overwatch szykuje rewolucję w banach?
Blizzard pracuje nad zmianami w systemie banowania bohaterów w trybie rywalizacyjnym Overwatch. Najgłośniejszy pomysł to piąty „lobby ban”, liczony z głosów obu drużyn i nieuwzględniający
Marathon Marathon miał przekroczyć próg około 1,2 mln sprzedanych kopii
Marathon największy udział w wyniku ma w wersji pecetowej na Steamie. To szczególnie ciekawe w przypadku gry z portfolio Sony, bo rozkład sprzedaży wyraźnie odsuwa
Overwatch League Jeff Kaplan ujawnia kulisy odejścia z Blizzarda!
Były dyrektor projektu Overwatch przerwał milczenie w sprawie toksycznej presji finansowej, która doprowadziła do jego odejścia z firmy. W emocjonalnym wywiadzie Kaplan opisuje nierealistyczne oczekiwania

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *