AI w lotnictwie znajduje zastosowanie nie od dzisiaj. Nie tyle ma ono za zadanie zastąpić ludzkich pilotów, ale obecnie przede wszystkim służy do treningów. Symulowana walka z inteligentnym przeciwnikiem potrafi bardzo wiele nauczyć – zdecydowanie więcej niż trening „na sucho”.

Zakończyły się właśnie testy pod nazwą AlphaDogfight, w ramach których AI różnych twórców zmagało się w walkach z samolotami kierowanymi przez ludzi. Przeciwników sztucznej inteligencji nie zadowoli zapewne fakt, że symulowaną walkę wygrało… AI, a konkretnie sztuczna inteligencja stworzona przez firmę Heron Systems.

Ludzki pilot przegrał 0:5

Podczas wydarzenia zorganizowanego przez twórców AlphaDogfight w pierwszej kolejności zmagały się ze sobą sztuczne inteligencje, m.in. właśnie ta stworzona przez Heron Systems, a także AI od Lockheed. Najpierw miały miejsce eliminacje, spośród których wyłoniono najlepszą ze sztucznych inteligencji, a następnie do walki włączył się prawdziwy ludzki pilot F-16, noszący hełm VR.

Efekt? Człowiek został pokonany przez maszynę, i to dość boleśnie, bowiem aż 0:5. Przewaga sztucznej inteligencji była widoczna przede wszystkim w bardzo celnym strzelaniu, nawet w warunkach, w których człowiekowi jest bardzo ciężko (czyli przede wszystkim w sytuacji, kiedy prędkość jest duża, odległość od ziemi niewielka, a siły grawitacyjne – ekstremalne).

Trzeba jednak przyznać ludzkiemu pilotowi, że wyciągał wnioski z każdej kolejnej przegranej i pod koniec AI znacznie trudniej było wywalczyć kolejne punkty niż na początku. Kto wie, jeśli spędziłby on w symulacji więcej czasu, być może udałoby mu się może nie wygrać, ale przynajmniej zyskać jeden punkt.

Całe wydarzenie można obejrzeć poniżej:

Sztucznej inteligencji postawiono pewne ograniczenia

Pod wieloma względami, między innymi szybkości dokonywania obliczeń, człowiek po prostu nie może równać się z maszyną. Sztucznej inteligencji postawiono więc pewne ograniczenia, aby walka była bardziej wyrównana.

Przede wszystkim AI nie mogło na bieżąco doszkalać się, wykorzystując informacje zdobyte w kolejnych rundach, a musiało cały czas korzystać z tego samego zasobu wiedzy. Co więcej, symulacja nie była do końca zgodna z rzeczywistością, ponieważ między innymi wyłączono wykrywanie kolizji między samolotami, tak, aby nie doszło do wirtualnej kraksy.

Co o tym wszystkim sądzicie? Cieszycie się, że wirtualna inteligencja doszła do takiego poziomu, a może napawa Was to pewną obawą? Koniecznie dajcie znać w komentarzach!


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

gog GOG nie wyklucza korzystania z AI!
Sklep GOG znalazł się w ogniu krytyki po wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji w grafikach marketingowych. Mimo negatywnej reakcji społeczności, kierownictwo firmy unika jednoznacznych deklaracji dotyczących
Project Genie Nowe AI od Google pozwala… tworzyć wirtualne światy do gier
Debiut nowego narzędzia sztucznej inteligencji od Google wywołał panikę na giełdach, prowadząc do masowej wyprzedaży akcji czołowych producentów gier wideo. Inwestorzy obawiają się, że technologia
baldur's gate 3 Larian potwierdza użycie AI przy produkcji gier!
CEO Larian Studios Swen Vincke potwierdził, że studio korzysta z narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji w procesie produkcyjnym, jednak nadchodząca gra z serii Divinity nie będzie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *