Borderlands 4 zadebiutuje już tej jesieni i według słów szefa Gearbox, Randy’ego Pitchforda, gracze muszą przygotować się na większe wyzwania niż dotychczas. Twórcy postanowili podnieść poziom trudności, zwłaszcza w starciach z bossami, co może podzielić fanów serii.

Poziom trudności w Borderlands 4 został podniesiony

W rozmowie z Insider Gaming, Randy Pitchford przyznał, że odczuwa pewien niepokój związany z kierunkiem, w którym zmierza najnowsza odsłona serii. Jak podkreślił, wielu graczy Borderlands preferuje eksplorację i interakcję z postaciami, a niekoniecznie mierzenie się z wymagającymi wyzwaniami. Mimo to, w Borderlands 4 pojawi się więcej trudniejszych momentów, a mechaniki walki z bossami zostały znacząco rozbudowane.

Pitchford zaznaczył jednak, że system RPG nadal pozwoli każdemu na dostosowanie gry do własnego tempa. Jeśli jakieś starcie okaże się zbyt trudne, zawsze będzie możliwość grind’u i zdobywania poziomów, co pozwoli uczynić wymagające fragmenty bardziej przystępnymi. W jego słowach padło obrazowe porównanie:

rzeczy, które były trudne, kiedy byłeś początkującym, staną się banalne, kiedy staniesz się prawdziwym twardzielem.

Borderlands 4 zostało zapowiedziane w sierpniu ubiegłego roku, a pierwszy zwiastun historii poznaliśmy podczas gali The Game Awards w grudniu. Od tamtej pory Gearbox obiecał także ograniczyć charakterystyczny dla serii humor toaletowy, co wskazuje, że czwarta część ma być pod pewnymi względami dojrzalsza. Będzie można np. wyciszyć Claptrapa. Premiera gry odbędzie się 3 października, a wśród platform znajdzie się również nadchodzący Switch 2.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

Marathon Marathon juz zapowiada zmiany… w mikropłatnościach!
Ledwo w zeszłym tygodniu informowaliśmy, że Marathon miał być bez FOMO i toksycznych mechanik dotyczących mikropłatności. Tymczasem w rzeczywistości Bungie już zapowiedziało istotne zmiany w
Marathon Marathon bez FOMO i innych toksycznych mechanik?
W dniu wczorajszym zadebiutował Marathon, a studio Bungie ujawniło szczegóły dotyczące monetyzacji i nagród sezonowych. Twórcy stawiają na model pozbawiony presji czasu oraz mechanik typu
gry na nudę Gry na nudę: zagraj w najlepsze darmowe gry online
Masz wolną chwilę i czujesz narastającą nudę? W takich momentach gry na nudę stają się idealnym ratunkiem, oferując błyskawiczną ucieczkę od monotonii. W tym poradniku

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *