Hollow Knight: Silksong, długo wyczekiwana kontynuacja kultowej gry Team Cherry, wzbudza żywe dyskusje na temat swojej trudności. Fani serii żywo dyskutują, czy nowe wyzwania nie okażą się przesadnie wymagające. Teraz sami twórcy zabierają głos, tłumacząc, jak zaprojektowali poziom trudności i jakie możliwości daje gra w radzeniu sobie z wyzwaniami.

Team Cherry wyjaśnia podejście do trudności w Silksong

Silksong było częścią wystawy Game Worlds w australijskim narodowym muzeum kultury ekranu (ACMI), gdzie twórcy wystawy rozmawiali o grze z Ari Gibsonem i Williamem Pellenem z Team Cherry. Gibson podkreślił, że kluczowe jest umożliwienie graczom pełnej swobody eksploracji świata. Wyjaśnił:

„Jeden gracz może podążać prostą ścieżką do końca, a inny może nieustannie odkrywać dodatkowe lokacje i alternatywne drogi.”

Twórcy przyznali, że Silksong zawiera momenty naprawdę wysokiego poziomu trudności, ale oferuje też mechanizmy pozwalające na radzenie sobie z wyzwaniami w sposób elastyczny. Gibson zaznaczył, że zamiast wielokrotnie powtarzać trudną walkę z bossem, gracze mają możliwość złagodzenia trudności poprzez eksplorację, naukę czy całkowite ominięcie problematycznych wyzwań.

Różnica w porównaniu do pierwszego Hollow Knight wynika z charakterystyki bohaterki, Hornet, która jest szybsza i bardziej zręczna od Rycerza. „Podstawowi przeciwnicy musieli być bardziej skomplikowani i inteligentni” – powiedział Gibson. Pellen dodał, że nawet zwykłe mrówki-wojownicy korzystają z tego samego zestawu ruchów, co Hornet, gdy była bossem w pierwszej części, z dodatkową zdolnością unikania i śledzenia gracza, co podnosi poziom wyzwania. Team Cherry podeszło więc do tematu w sposób kompleksowy, dostosowując wszystkich przeciwników do możliwości Hornet.

Pewnym kontrowersyjnym elementem pozostają tzw. boss runbacki, czyli fragmenty gry wymagające powtórzenia trudnych sekcji platformowych przed ponownym starciem z bossem. Twórcy nie podali jednoznacznej odpowiedzi, czy mechanika ta ulegnie zmianie. W społeczności jest to temat sporny, jednak przeważa porównanie do bodaj najlepszej gry soulslike, czyli Elden Ring. Tam każdy boss ma checkpoint przed samą areną, co sprawia, że nauka walki jest dużo przyjemniejsza.

Silksong oferuje więc graczom trudne, ale sprawiedliwe wyzwania, dając przy tym szereg możliwości radzenia sobie z nimi. To gra wymagająca, lecz zaprojektowana tak, aby każdy mógł znaleźć własną drogę przez pełen sekretów i zaskoczeń świat.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

The Alters AI w The Alters? Znamy odpowiedź studia!
Po burzy wokół odkrycia elementów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję w grze The Alters, studio 11bit studios zabrało głos i opublikowało oficjalne oświadczenie w mediach społecznościowych.
The Alters 11bit Studios używało AI przy tworzeniu The Alters?!
W ostatnich dniach pojawiły się kontrowersje wokół najnowszej produkcji 11bit studios, The Alters, dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w procesie tworzenia gry. Co się stało?
stellar blade Dune i Stellar Blade biją rekordy graczy na Steamie
Miniony weekend był wyjątkowo gorący dla fanów nowych gier AAA na PC. Obie nowe premiery: Dune: Awakening, jak i Stellar Blade zanotowały rekordowe wyniki jednoczesnych

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *