Po burzy wokół odkrycia elementów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję w grze The Alters, studio 11bit studios zabrało głos i opublikowało oficjalne oświadczenie w mediach społecznościowych.

Czy rzeczywiście w produkcji The Alters użyto AI?

Przypomnijmy: w ostatnich dniach społeczność graczy natrafiła na screeny z The Alters, które wskazywały na użycie AI przy tworzeniu gry. Szczególnie głośno zrobiło się o tzw. „Captain’s Log”, czyli graficznym tle z napisem „Jasne, oto poprawiona wersja skupiająca się wyłącznie na danych naukowych i astronomicznych” – klasycznym początkiem odpowiedzi wygenerowanej przez AI. Dużo większe oburzenie wzbudziły jednak błędy w lokalizacjach, zwłaszcza w portugalskiej wersji napisów, które zawierały zwroty w stylu „Jasne! Oto tekst przetłumaczony na brazylijski portugalski”.

W odpowiedzi na rosnącą krytykę studio wydało oświadczenie, w którym wyjaśnia, że elementy AI były wykorzystywane wyłącznie w bardzo ograniczonym zakresie, głównie jako tymczasowe grafiki i teksty podczas produkcji. Jak twierdzą twórcy, fragment z „Captain’s Log” był placeholderem stworzonym przez jednego z grafików i nigdy nie miał trafić do finalnej wersji gry. Niestety, z powodu niedopatrzenia, tekst ten pozostał w grze i dopiero po zwróceniu uwagi przez społeczność studio przeprowadziło wewnętrzną weryfikację. Efektem ma być aktualizacja tej konkretnej grafiki.

Jeśli chodzi o kontrowersyjne tłumaczenia, 11bit tłumaczy, że dotyczyły one jedynie krótkich fragmentów – głównie filmów licencjonowanych, które postacie mogą oglądać w społecznej części bazy.

Aby lepiej zrozumieć, jak niewielką część ogólnego zakresu warstwy narracyjnej gry stanowią, te kilka zewnętrznych filmów to około 10 tysięcy słów z 3,4 miliona we wszystkich językach w grze, czyli zaledwie 0,3% całego tekstu. Alternatywą było wydanie tych konkretnych dialogów tylko w języku angielskim, co naszym zdaniem byłoby gorszym doświadczeniem dla osób nieanglojęzycznych. Z perspektywy czasu przyznajemy, że była to zła decyzja. Co więcej, bez względu na to, jaką decyzję podjęliśmy, powinniśmy byli po prostu o tym poinformować.

W zakończeniu oświadczenia 11bit studios zapewnia, że AI nie odgrywa kluczowej roli w procesie twórczym gier studia, a zespół nadal stawia na ręcznie tworzoną narrację. Studio podkreśla też, że dostosowuje swoje wewnętrzne procedury do nowych realiów związanych z wykorzystaniem AI i deklaruje większą przejrzystość na przyszłość.

Studio nie odniosło się jednak do jednej z głównych osi krytyki – braku oznaczenia użycia AI na stronie Steam, mimo że od stycznia 2024 roku wymaga tego Valve. Takiego oznaczenia nadal nie dodano, co pozostawia pytania o zgodność z regulaminem platformy.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

The Alters 11bit Studios używało AI przy tworzeniu The Alters?!
W ostatnich dniach pojawiły się kontrowersje wokół najnowszej produkcji 11bit studios, The Alters, dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) w procesie tworzenia gry. Co się stało?
stellar blade Dune i Stellar Blade biją rekordy graczy na Steamie
Miniony weekend był wyjątkowo gorący dla fanów nowych gier AAA na PC. Obie nowe premiery: Dune: Awakening, jak i Stellar Blade zanotowały rekordowe wyniki jednoczesnych
Jak wgrać texture pack do Minecraft> Jak wgrać texture pack do Minecraft? Poradnik krok po kroku
Jeśli zastanawiasz się, jak wgrać texture pack do Minecraft, ten poradnik pomoże Ci przejść przez cały proces. Od pobrania paczki aż po uruchomienie gry z

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *