Reżyser Naoki Hamaguchi ujawnił, że trzecia część trylogii Final Fantasy VII Remake ma być bardziej „zwięzła”. Twórcy biorą pod uwagę głosy graczy, którzy po premierze Rebirth zwracali uwagę na zbyt rozbudowane fragmenty fabularne. Jednocześnie studio zapowiada świeże podejście do rozgrywki i nowe elementy, które mają odróżnić finał trylogii od poprzednich części.

Twórcy zapowiadają bardziej zwięzłą strukturę fabularną Final Fantasy VII Remake Part 3

Podczas rozmowy z serwisem Screen Rant, reżyser Naoki Hamaguchi przyznał, że trzecia część remaku legendarnego Final Fantasy VII będzie bardziej zwarta narracyjnie. Choć nie zgadza się z opiniami, jakoby niektóre sekwencje w Rebirth były zbyt rozwleczone, Hamaguchi rozumie, że dzisiejsi gracze mają ograniczony czas i wiele innych tytułów do wyboru. Dlatego zespół Square Enix planuje tak rozłożyć tempo opowieści, aby finał trylogii zachował równowagę między rozbudowaną historią a przystępną strukturą.

Według Hamaguchiego, nowe podejście nie oznacza rezygnacji z głębi fabularnej, lecz lepsze zarządzanie czasem i narracją, by uniknąć wrażenia przeciągania niektórych wątków. Reżyser podkreślił, że chodzi o znalezienie odpowiedniego balansu pomiędzy intensywnością historii a dynamiką rozgrywki, co ma sprawić, że całość będzie bardziej „konkretna” i przyjemniejsza w odbiorze.

Trzecia część nie będzie powielać formuły znanej z Rebirth. Twórcy pracują nad zupełnie nowym doświadczeniem gameplayowym, które ma wnieść świeżość do serii. Jak ujawnił, w Square Enix istnieje już działająca wersja testowa, w której można sprawdzić nowy styl rozgrywki. Choć szczegóły pozostają tajemnicą, Hamaguchi obiecuje, że nowości zostaną ujawnione „w niedalekiej przyszłości”.

Warto przypomnieć, że Rebirth rozwinął świat gry, oferując otwarte lokacje i liczne minigry, w tym popularną karciankę Queen’s Blood. Fani mają więc nadzieję, że pomimo bardziej zwartej narracji, w trzeciej części nie zabraknie kreatywnych dodatków i aktywności pobocznych, które uczyniły Rebirth tak rozbudowanym i różnorodnym doświadczeniem.

Na koniec Hamaguchi uspokoił graczy, że multiplatformowy rozwój trylogii nie wpłynie negatywnie na proces produkcyjny. Według reżysera zespół ma pełną kontrolę nad jakością i tempem prac, a rozwój serii przebiega zgodnie z planem. Ile jeszcze zaczekamy? Na pewno minie jeszcze trochę czasu, szczeólnie że Nobuo Uematsu nie planuje korzystać z AI.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

Clair Obscur: Expedition 33 Clair Obscure traci nagrody za użycie AI!
The Indie Game Awards oficjalnie wycofało dwie nagrody przyznane grze Clair Obscur: Expedition 33, w tym Game of the Year. Decyzja nie ma związku z
baldur's gate 3 Larian potwierdza użycie AI przy produkcji gier!
CEO Larian Studios Swen Vincke potwierdził, że studio korzysta z narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji w procesie produkcyjnym, jednak nadchodząca gra z serii Divinity nie będzie
Clair Obscur: Expedition 33 Clair Obscur: Expedition 33 notuje wyraźny wzrost po zdobyciu GOTY!
Clair Obscur: Expedition 33 wyraźnie skorzystało na sukcesie podczas The Game Awards. Historyczne zwycięstwo w przełożyło się nie tylko na prestiż, ale również na konkretne

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *