Valve wprowadziło zmiany w polityce dotyczącej ujawniania wykorzystania sztucznej inteligencji na Steamie. Firma doprecyzowała, że narzędzia AI używane wyłącznie do zwiększania efektywności pracy deweloperów nie są głównym przedmiotem regulacji, jednak każdy przypadek użycia generatywnej AI w treściach trafiających do graczy nadal musi być jasno komunikowany.

Valve rozróżnia narzędzia produkcyjne od treści generowanych przez AI

Valve ponownie wprowadza wielkie zmiany. Tym razem zaktualizował swoje wytyczne dotyczące ujawniania wykorzystania sztucznej inteligencji w grach publikowanych na Steamie, starając się precyzyjniej oddzielić narzędzia wspierające proces produkcji od generatywnej AI tworzącej treści konsumowane przez graczy. Zmiany zostały zauważone przez GameDiscoverCo i dotyczą przede wszystkim studiów korzystających z tzw. AI-powered tools, takich jak asystenci kodu czy elementy wbudowane w nowoczesne środowiska deweloperskie.

Zgodnie z nową interpretacją zasad, deweloperzy nie muszą informować o użyciu narzędzi AI, jeśli służą one wyłącznie poprawie wydajności pracy i nie generują żadnych zasobów, które trafiają do finalnej wersji gry. Dotyczy to sytuacji, w których w grze nie pojawiają się treści stworzone przez generatywną AI, takie jak muzyka, grafika, elementy narracyjne czy lokalizacja.

Valve podkreśla jednak, że obowiązek informowania graczy pozostaje bez zmian w przypadku, gdy generatywna AI jest wykorzystywana do tworzenia jakiejkolwiek zawartości dostępnej w grze, na stronie sklepu, w materiałach marketingowych lub w zasobach społeczności Steam. Deweloperzy muszą jednoznacznie odpowiedzieć na pytanie, czy ich gra korzysta z generatywnej sztucznej inteligencji zarówno w formie treści prerenderowanych, jak i generowanych na żywo.

W zaktualizowanym opisie Valve zaznacza, że zyski efektywnościowe wynikające z użycia narzędzi AI nie są kluczowym elementem tej sekcji regulaminu. Głównym celem polityki jest transparentność wobec graczy i jasna informacja o tym, czy treści, z którymi mają styczność, zostały stworzone przy użyciu generatywnej AI.

Choć granica pomiędzy narzędziami zwiększającymi efektywność a faktycznym generowaniem treści może w praktyce budzić wątpliwości, Valve utrzymuje, że to właśnie wpływ na końcowy produkt i doświadczenie gracza jest decydujący. W społeczności deweloperskiej zmiany zostały odebrane pozytywnie, jako rozsądny kompromis pomiędzy realiami produkcji gier a potrzebą przejrzystości.

Warto przypomnieć, że pod koniec ubiegłego roku temat ujawniania użycia generatywnej AI krytykował Tim Sweeney z Epic Games, sugerując, że oznaczenia typu „Made with AI” tracą na znaczeniu. Valve wyraźnie pokazuje jednak, że w przypadku Steama informowanie graczy o takich technologiach nadal pozostaje istotnym elementem polityki platformy.

Wcześniej Steam wypowiedział wojnę reklamom w grach, teraz walczy z AI. Tylko czym w rzeczywistości różni się kod wygenerowany przez AI od grafiki?


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

steam Steam wprowadza wielkie zmiany!
Steam wprowadza znaczące zmiany w wyglądzie i funkcjonalności swojego sklepu. Wersja beta klienta platformy udostępnia nowy układ menu, ulepszony panel wyszukiwania oraz spersonalizowane rekomendacje, które
steam Steam zaostrza regulamin pod presją operatorów płatności!
Valve po cichu wprowadziło nowe, niepokojąco nieprecyzyjne zasady dotyczące zawartości publikowanej na platformie Steam. Te w szczególności uderzają w twórców gier zawierających treści tylko dla
patapon Patapon powraca!
To zdecydowanie jedno z najbardziej nieoczekiwanych ogłoszeń tego lata. Seria Patapon, która zapisała się złotymi zgłoskami w historii gier rytmicznych, wraca w odświeżonej wersji. Pata,

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *