Firma Valve oficjalnie zadeklarowała, że mimo wcześniejszych problemów z łańcuchem dostaw, wszystkie trzy zapowiedziane produkty sprzętowe trafią do sprzedaży w 2026 roku. Producent Steam Machine, Steam Frame oraz Steam Controller wstrzymuje się jednak od podania konkretnego okna wydawniczego, skupiając się na finalizacji planów produkcyjnych.

Wyzwania produkcyjne Steam

Pierwotne plany zakładały debiut trzech nowych urządzeń w pierwszym kwartale bieżącego roku, jednak termin ten został przesunięty na pierwszą połowę roku ze względu na globalne niedobory pamięci i komponentów do przechowywania danych. W najnowszej aktualizacji na blogu podsumowującym rok 2025, Valve przyznało, że mierzy się z wyzwaniami, ale podtrzymuje ambitny harmonogram wydawniczy. Przedstawiciele firmy podkreślili determinację w dostarczeniu sprzętu do rąk graczy przed końcem grudnia.

W oficjalnym komunikacie firma odniosła się bezpośrednio do aktualnej sytuacji:

Informowaliśmy niedawno, że pojawiły się wyzwania związane z niedoborami pamięci i pamięci masowej, o których pewnie słyszeliście, ale i tak dostarczymy wszystkie urządzenia w tym roku.

Producent dodał również, że kolejne informacje zostaną udostępnione natychmiast po sfinalizowaniu planów operacyjnych.

Dekada nauki i ewolucja ekosystemu Steam

Valve wykorzystało tę okazję do refleksji nad swoją drogą w sektorze hardware, która rozpoczęła się ponad dekadę temu. Firma zauważyła, że od czasu pierwszych prób przeniesienia gier PC do salonu w 2013 roku, technologia przeszła ogromną metamorfozę. Kluczowym elementem tego sukcesu stała się warstwa kompatybilności Proton, która umożliwiła bezproblemowe działanie tysięcy tytułów na systemach Linux i SteamOS.

Doświadczenia zebrane przy produkcji Steam Decka, gogli Valve Index czy oryginalnego Steam Controllera pozwoliły firmie dopracować wizję otwartej platformy salonowej. Według Valve dzisiejszy ekosystem jest gotowy na dostarczenie doświadczeń, o których dekadę temu można było jedynie marzyć, wliczając w to bezprzewodową wirtualną rzeczywistość z własną mocą obliczeniową.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

Steam Machine Valve ostrzega: ceny wciąż mogą rosnąć
Valve ostrzega, że ceny Steam Machine mogą wzrosnąć przez drożejące RAM-y i SSD. Na razie nie ma podwyżki, ale ryzyko w kolejnych miesiącach jest realne.
steam Twórca indie skarży się na politykę zwrotów Steam: 55 tysięcy graczy oddało grę
Mateo Covic, niezależny twórca gry Paddle Paddle Paddle, twierdzi, że polityka zwrotów Steam umożliwia graczom nadużycia. Deweloper ujawnił, że musiał przetworzyć 55 tysięcy zwrotów, co
steam Steam może mieć już ponad 200 mln aktywnych użytkowników miesięcznie
Szacunki wskazują, że Steam mógł przekroczyć 200 mln aktywnych użytkowników miesięcznie, podczas gdy PlayStation oficjalnie podaje 125 mln. Porównanie wymaga jednak ważnych zastrzeżeń.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *