Capcom oficjalnie zadeklarował, że nie zamierza implementować aktywów generowanych przez sztuczną inteligencję bezpośrednio do swoich produkcji. Decyzja ta zapadła po fali krytyki, jaka spadła na firmę w związku z kontrowersyjną aktualizacją technologii DLSS 5 w Resident Evil Requiem, którą gracze prześmiewczo nazwali filtrem upiększającym.

Granice wykorzystania nowej technologii

Przypomnijmy: nowe Nvidia DLSS 5 AI nie porwało tłumów. Wręcz przeciwnie. Gracze szybko dali twórcom sprzętu i gier do zrozumienia, że nie jest to oczekiwany przez nich kierunek Mimo rezygnacji z gotowych grafik tworzonych przez AI, Capcom nie zamierza całkowicie porzucać nowoczesnych rozwiązań. Japoński wydawca planuje proaktywnie wykorzystywać inne narzędzia oparte na sztucznej inteligencji w celu poprawy wydajności i produktywności procesu deweloperskiego. Technologia ta ma służyć przede wszystkim do automatyzacji powtarzalnych zadań oraz wspierania etapu generowania pomysłów, co firma sygnalizowała już na początku 2025 roku podczas rozmów z inwestorami.

Podejście Capcomu jest uznawane za umiarkowane w porównaniu do innych gigantów branży, takich jak Square Enix, którzy wykazują znacznie większy entuzjazm wobec pełnej implementacji AI. Sytuacja pozostaje jednak napięta, zwłaszcza że inne tegoroczne hity, jak Crimson Desert, mierzą się z oskarżeniami o nadmierne poleganie na grafikach generatywnych w wersjach premierowych. Sprzeczne sygnały wysyłane przez Capcom – od zgody na modyfikacje wizualne Nvidii po obecne deklaracje o ochronie wizji artystycznej – pokazują, że branża gier wciąż szuka złotego środka w korzystaniu z algorytmów.


Administrator

Na co dzień zajmuję się organizacją konkursu łazików marsjańskich, żeby wieczorami móc oddać się graniu. Lubię klimaty post-apo, jeździć na woodstock i preferuję PvE od PvP. Posiadam komplet smoczych kul. Odwiedź mnie na Twitchu: https://www.twitch.tv/grokoko

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

baldur's gate 3 Larian potwierdza użycie AI przy produkcji gier!
CEO Larian Studios Swen Vincke potwierdził, że studio korzysta z narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji w procesie produkcyjnym, jednak nadchodząca gra z serii Divinity nie będzie
Codex Mortis Codex Mortis: pierwsza gra stworzona w całości przy użyciu AI?!
Codex Mortis, nowa produkcja inspirowana Vampire Survivors, wzbudza ogromne emocje, ponieważ jej twórca otwarcie deklaruje, że całość powstała w stu procentach przy użyciu narzędzi opartych
the last epoch Wydawca Last Epoch ogłasza przejście na AI!
Wydawca popularnej gry Last Epoch, Krafton, oficjalnie ogłosił transformację w „AI-first company”, wprowadzając sztuczną inteligencję do centrum wszystkich procesów decyzyjnych i produkcyjnych. Krafton reorganizuje firmę

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *