Ray tracing to technologia, której obecność w topowych grach nie jest już niczym niezwykłym. Często jednak wdrażana jest w swojej najprostszej formie. Tymczasem ogłoszono, że Cyberpunk 2077 ponad 2 lata po premierze wprowadzi path tracing, czyli najbardziej zaawansowany wariant ray tracingu.

Path tracing w Cyberpunku 2077 już w kwietniu

Ray tracing to, w największym uproszczeniu, technologia, w ramach której sprzęt w czasie rzeczywistym generuje promień światła i podąża za nim, aby jak najbardziej realistycznie odwzorować oświetlenie w grze czy filmie animowanym. Problem jednak w tym, że dokonywanie niezbędnych obliczeń i renderowanie grafiki wymaga ogromnej mocy obliczeniowej.

Z tego względu w grach widzimy głównie wspomniany już podstawowy ray tracing, obejmujący raptem jeden promień, i już to potrafi sprawiać kłopoty wielu komputerom. Path tracing stara się odwzorować rozchodzenie się słońca tak, jak wygląda to w prawdziwym życiu – wiązki “odbijają się” od różnych obiektów i rozchodzą na odmienne ścieżki. Dotychczas głównie stosowało się go przy produkcji wysokobudżetowych filmów animowanych.

Powoli jednak wkracza także do świata gier. Dotychczas wprowadzano go do gier o relatywnie prostej grafice, takich jak Minecraft i Quake II, a teraz ma trafić do Cyberpunka 2077. Już 11 kwietnia wprowadzony zostanie “tryb Overdrive”, w ramach którego posiadacze najmocniejszych sprzętów będą mogli cieszyć się jeszcze lepszym i bardziej realistycznym świetleniem.

Kluczową rolę odegrały DLSS i SER

Nvidia podkreśla, że kluczową rolę w opracowaniu autorskiej technologii path tracingu (nazywanej przez firmę Ray Tracing: Overdrive Mode) odegrały technologie DLSS 3 (tj. upscaling obrazu oparty na AI) oraz SER (Shader Execution Reordering). Ważną rolę odgrywa także pakiet NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), którego zadaniem jest “odszumianie” obrazu.

Jak to wszystko realnie przełoży się na jakość grafiki w Cyberpunku 2077, przekonamy się już niedługo. Wielu graczy będzie jednak musiało obejść się smakiem, ponieważ karta graficzna z najnowszej serii Nvidii Geforce RTX 4000 (np. wychodzący niedługo GeForce RTX 4070) to absolutne minimum, żeby sprzęt poradził sobie z nowym trybem. Ba – mimo wszystko i tak trzeba przygotować się na jakieś problemy z wydajnością, ponieważ tak naprawdę path tracing w grach jest wciąż na etapie eksperymentów.

Dajcie znać, co o tym wszystkim sądzicie i czy planujecie wypróbować Ray Tracing: Overdrive Mode!


Administrator

Redaktor naczelna TechPolska od 2019 roku. W przerwach między nabijaniem kolejnych setek godzin w Genshin Impact recenzuje każdy kawałek elektroniki, który wpadnie jej w ręce.

Udostępnij

WARTO PRZECZYTAĆ:

final fantasy xvi Final Fantasy XVI pojawi się na Xboksie!
Fani tej japońskiej serii pewnie wiedzą, że ledwo była premiera Final Fantasy XVI na PC. Fakty są jednak takie, że wciąż brakuje tej gry na
reklamy zamiast grafik gier playstation Reklamy zamiast grafik gier na PS5 to ,,błąd techniczny”
Po aktualizacji systemu konsoli PlayStation 5 powinno być tylko lepiej, ale po tej ostatniej niekoniecznie tak było: gracze zaczęli narzekać na uciążliwy zalew pełnoekranowych reklam,
blizzard kara Kolejne zwolnienia w Activision Blizzard!
Sezon na zwolnienia w branży gier ciągle trwa. O ostatnich – zwolnieniach w Annapurna, wydawcy Stray pisaliśmy jeszcze we wrześniu. Tym razem jednak szokuje nie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *